活动记录: 1. 侯海燕老师:下周的五年级教学内容是《吃豆精灵 》,教学设计如所附,分别阐述教材分析、学情分析,教学目标、教学重难点及教学过程。 教学过程:让学生体验”吃豆精灵”游戏,发给学生有场景与角色的半成品的程序作品,设计了四个任务:任务一分析游戏规则;任务三搭建吃豆精灵脚本(1、吃豆精灵左右移动,2吃豆精灵吃豆的效果);任务三制作豆子脚本(1.豆子随机出现并垂直落下,2.碰到吃豆精灵消失)。拓展任务,创编程序,提高游戏的趣味或难度。 2.研讨
王玉香老师:本课编程内容涉及到两个角色,比前面的教学内容知识点容量多,所以要进行针对性的设计学生学习活动单,促进学生进行完成任务。活动单可以从任务着手,把相关的问题,及所要探究的内容展示,让学生能思考,对于有困难的学生可以把相关的控件及时给出,让这部分学生能及时自主这习完成任务。 五年级的基础较好,控制吃豆精灵左右移动的方法,除了按键控制,还可以通过“如果( 左移键按下)那么……“。 总结时,让学生说说自己的收获。 |