活动记录: 1. 侯海燕老师:下周的五年级教学内容是《《赛车游戏》,教学设计如所附,分别阐述教材分析、学情分析,教学目标、教学重难点及教学过程。 教学目标:运用侦测和判断控件使赛车由起点自动运行至终点;2.理解“传感器”的意义,利用“传感器”侦测实现赛车自动纠正方向。3.利用计时器控件来实现计时功能。 重点:理解“传感器”侦测的意义;难点:条件判断-偏离轨道后小车方向的纠正。 教学过程:分析游戏,说本游戏的规则。出示流程图。先是复习旧知,完成操作。活动一:赛车初体验,1)设置赛车的起点位置,2)赛车直线开动。活动二,给小车绘制两个颜色:红色与黄色,相当于传感器。活动三,实现赛车自动纠正方向(自动转弯)。活动四,赛车到终点。活动五,在终点处,添加一个计时功能,计算出赛车从起点到终点所用的时间。 2.研讨 王玉香老师:本课编程内容知识迁移前面一课“穿越迷宫”小猫的的初如位置及如何判断(侦测)到达终点。用比喻让学生更理解传感器,虚拟“传感器”好比是汽车的眼睛。 在活动三实现赛车自动纠正方向(自动转弯)环节中,用到了侦测控件, 这里可以用不同的侦测方式让汽车自动转弯。一种侦测
传感器是否碰到绿色,另一种是否碰到道路灰色。 本课的主要学习内容是运用侦测和判断控件,进行游戏的创编,并学会优化脚本的方法。 加入思政方面教育内容 汽车自动驾驶技术在生活中应用及优势,鼓励学生为自动驾驶的研发努力学习,为攻克技术难关打下基础。 |