2024年9月24日,信息备课组王玉香、侯海燕两位老师在二楼机房2开展了第一次数智领航活动,研讨主题是围棋棋盘。同时也对四年级《生活中的编码》一课进行了教学交流。
主题: |
数智领航活动及《生活中的编码》教学交流 |
主持人: |
侯海燕 |
对象: |
侯海燕、王玉香 |
地点 |
二楼机房2 |
日期 |
2024.9.24 |
活动记录: 一、侯海燕: 本周数智领航的研讨主题是围棋棋盘。(一)【问题描述如下】 围棋棋盘- - 共有324个格。标准的围棋棋盘是横竖各19 条线,所以横竖各18个格,总共324格。编程输出类似围棋的图形,包括9星位(见样例),线条长度、粗细、颜色和格子大小、填充颜色不作精细要求,参照右侧样例即可。 (二)选择的软件是图形化编程软件Scratch。 (三)设计方法:方法一 先绘制小正方形,再画出棋盘 1、利用“画正多边形”学过的画笔模块,先绘制一个小正方形,新建变量边长作为小正方形各边的长度,可设定边长值为16,保证棋盘能画在舞台上。 2、通过循环“重复执行几次”(18次),绘制一行的18个小正方形,后定位到下一行的绘制起点位置。 3、再“重复执行18次”作为外层,绘制18行小正方形,结合第2步可得出是双重循环,内层循环控制“每行有多少个小正方形”,外层循环控制行数。 4、绘制9个星位。画笔大小设定要粗些,如8,画笔位置可出棋盘到上方,距离棋盘高度3个小正方形的位置,自上而下绘制点。这样,Y坐标每次可增加6个小正方形,共有三行,每行三个点,X坐标设定的位置可每行一样,用重复执行三次“画出三行的点。 王玉香:方法二,用线条绘制棋盘 1、利用画笔模块及移动10步,绘制横线19条(重复执行18次移动),后画笔位置回到初始位置。2、再绘制竖线19条。3、画9星位。把画笔定位到第一个点的位置(算坐标值),落笔画点。算X坐标与Y坐标的坐标值相对变化,再画出其余点,最后完成。 侯海燕:(四)对比两种方法,哪种方法更简便,效率更高?我认为第二种可能更好点,避免了重复画的部分。 二、《生活中的编码》教学交流 1.侯海燕:四年级教学内容是《生活中的编码》,教学设计如所附,分别阐述教材分析、学情分析,教学目标、教学重难点及教学过程。 2.研讨 王玉香:通过学生熟悉的信息表来进行探索数据编码的奥秘,让学生了解编码在日常生活中的作用,真实的教学情境。让学生很快接受,并进行学习活动。介绍身份证号的编码时,可用视频方式,还可让学生说一说生活中还有哪些编码?如车牌号、商品条形码、门牌号、班级的班牌。 在第二个环节编码的呈现方式时,尝试让学生列举出江苏临近省的车牌号开头文字,用数字化工具开展数字化学习,提高解决问题的能力。 探寻编码的作用环节,出示不同场景,让学生交流讨论,发现编码及意义,再请学生归纳编码有什么作用,极好地发挥学生的思维。 总结时,以填空的方式,让学生归纳梳理知识,提高整理知识的能力。 |
活动成效: 数智领航的研讨中通过对主题围棋棋盘的不同的方法实现,拓宽思路,拓展思维。在教学交流过程中,改进了教学中的没有考虑到的学生情况,要进行完善教学环节,再反复讲。 |
