2024年11月5日,信息备课组王玉香、侯海燕两位老师在二楼机房2开展了数智领航活动,研讨主题是抽奖。同时对四年级《信息的数字化》一课进行了教学交流。
主题: |
数智领航及《信息的数字化》教学交流 |
主持人: |
侯海燕 |
对象: |
侯海燕、王玉香 |
地点 |
二楼机房2 |
日期 |
2023.11.5 |
活动记录: 一、侯海燕:本周数智领航的研讨主题是抽奖 。(一)【问题描述】随机函数是常用的一种函数,尝试设计一个抽奖(抽签)小程序,以某班学生为例,每次随机产生 1 名,不重复产生。 (二)选择的软件是图形化编程软件Scratch 。 (三)设计思路 侯海燕:1、新建链表名单,在积木块数据录入中,将学生的姓名逐一添加到链表名单,隐藏链表名单。 2、程序开始时调用积木块数据录入,设置变量“抽到的名字”,用于显示被抽到的学生名字。增加两个角色,一个是“开始”按钮,一个是“暂停”按钮。当单击“开始”,变量“抽到的名字”则随机显示链表名单学生名字。 王玉香:当单击“暂停”时,要显示抽到的名字,并从链表名单中删除此学生名字。 二、《信息的数字化》教学交流 1.侯海燕老师:交流四年级信息科技第三单元第1课《 信息的数字化 》一课教学备课,教学设计如附页,分别阐述教材分析、学情分析,教学目标、教学重难点及教学过程。 2.集体研讨。 王玉香老师:导入时只展示信息科技电子教材的本课内容可能太单调了,为了引起学生兴趣,可以利用一些有趣的动画或视频,多样化的数字信息会为课堂增添光彩。 设计了三个活动:“认识信息数字化”、“信息数字化的应用”、“了解数字化的原理”,其中第三个活动介绍的原理,对于孩子来说太陌生,时间安排上要多一点,但是光讲解二进制,也会枯燥,为了调动学生的积极性,可以把教材P40-41中的游戏:神奇的读心术放到这里来。这三个活动的顺序可以换一下,先了解原理,再知道相关的应用 。 从1-31中先想一个数字,出示5张卡片,依次问这个数字是否出现在卡片上(在卡片上是1,不在则是0),学生回答后老师说出这个数。 这个游戏与二进制数有关,将卡片1至卡片5从右向左排,利用将二进制数转换成十进制数。 侯海燕老师:列举身边的实例,让学生了解哪些是信息的数字化,这个实例是如何引导学生说,可以预设一下。可以展示一些图片来联系生活,让学生知道信息数字化的应用,感知信息数字化后,数字技术改善和丰富了人们的生活。 |
活动成效: 数智领航研讨的是抽奖,利用SCRTCH中的链表与随机函数来实现,对于链表的使用更明确。教学中更突出学生为主体,让学生发现问题,解决问题,最好设计学生活动单,让学生进行数字化学习,要简单明了。 |
