2024-2025学年第一学期信息集体备课活动14

作者: 时间:2024-12-16 点击数:

      20241210日,信息备课组王玉香、侯海燕两位老师在二楼机房2开展了数智领航活动,研讨主题是成绩查询(冒泡排序)。同时对年级赛车游戏进行了教学研讨交流

主题:

数智领航及《赛车游戏教学交流

主持人:

侯海燕

对象:

侯海燕、王玉香

地点

四楼办公室

日期

2024.12.10

活动记录:

一、侯海燕:本周数智领航的研讨主题是成绩查询(冒泡排序) 。(一)【问题描述如下】 冬季绳毽赛结束了,小朋友想知道自己的成绩和排名,让我们一起来实现这个功能吧!

1. 准备工作(1)保留默认白色背景和小猫角色;(2)创建名为“姓名”和“成绩”的列表2. 功能实现(1)点击小绿旗,小猫询间“你要查询谁的成绩?(2)如果输入的姓名没在“姓名”列表中,小猫说“此姓名无效!”2 秒(3)如果输入的姓名在“姓名”列表中,小猫可以根据给定的姓名,查询出对应的成绩(4)对成绩进行降序排列,并说出该成绩的序号 (名次)。

  (二)选择的软件是图形化编程软件Scratch。

(三)设计思路:

王玉香:分别建立两个列表“姓名”、“成绩”,列表中姓名与成绩的项目号相对应 ,如姓名列表中第1个学生名,则对应成绩列表中第1个成绩。把学生名与成绩加入到各自的列表中。

输入一个学生名,如果输入的姓名在“姓名”列表中,则此生对应“姓名”列表编号在成绩列表中的第几项成绩给变量“成绩”;否则说“此姓名无效!”

侯海燕:进行冒泡排序,把成绩列表中的所有成绩进行按从大到小排列,先利用双重循环,外循环设为第几项(i)控制的次数为成绩列表项-1,内循环控制第项与下面的各项进行比较,如找较大的数,第一次把第1项逐一与其余的成绩列表项-1进行比较,如找最大的数放在第1项,第二次把第2项逐一与(第3项到最后一项)进行比较,找最大的数放在第2项,第三次把第3项逐一与(第4项到最后一项)进行比较,找最大的数放在第3项,

排序完后把成绩列表中输入姓名的成绩所在的编号就是他的名次。显示学生的名次。

二、赛车游戏教学交流

1.王玉香:五年级下周教学内容是《赛车游戏,教学设计如所附,分别阐述教材分析、学情分析,教学目标、教学重难点及教学过程

2.研讨

侯海燕老师:教学目标:运用侦测和判断控件使赛车由起点自动运行至终点;2.理解“传感器”的意义,利用“传感器”侦测实现赛车自动纠正方向3.利用计时器控件来实现计时功能。

重点:理解“传感器”侦测的意义;难点:条件判断-偏离轨道后小车方向的纠正

教学过程:分析游戏,说本游戏的规则。出示流程图。先是复习旧知,完成操作。活动一:赛车初体验,1)设置赛车的起点位置,2)赛车直线开动。活动二,给小车绘制两个颜色:色与黄色,相当于传感器。活动三,实现赛车自动纠正方向(自动转弯)活动四,赛车到终点活动,在终点处,添加一个计时功能,计算出赛车从起点到终点所用的时间。

本课编程内容知识迁移前面一课“穿越迷宫”小猫的的初如位置及如何判断(侦测)到达终点。用比喻让学生更理解传感器,虚拟“传感器”好比是汽车的眼睛。

活动三实现赛车自动纠正方向(自动转弯)环节中,用到了侦测控件

这里可以用不同的侦测方式让汽车自动转弯。一种侦测

传感器是否碰到绿色,另一种是否碰到道路灰色。

本课的主要学习内容是运用侦测和判断控件,进行游戏的创编,并学会优化脚本的方法。

加入思政方面教育内容 汽车自动驾驶技术在生活中应用及优势鼓励学生为自动驾驶的研发努力学习,为攻克技术难关打下基础。

 

活动成效:

智领航的研讨中通过对主题围棋棋盘的不同的方法实现,拓宽思路,拓展思维。在教学交流过程中,改进了教学中存在的教学效率问题,有考虑到的学生情况,要进行完善教学环节。

 


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